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    日本動漫專業(yè)就業(yè)方向盤點

    更新時間:2024-07-03 17:01:37       發(fā)布時間:43分鐘前        作者:MVP學習網       熱度: 0       
    [摘要]

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    很多同學都很關注日本動漫專業(yè)就業(yè)方向盤點這個問題,那么接下來就跟著MVP學習網小編一起來看看吧,相信你通過以下的文章內容就會有更深入的了解。

    動漫專業(yè)的就業(yè)方向

    就業(yè)八大就業(yè)方向、三個應用方向:

    日本動漫專業(yè)就業(yè)方向盤點-19184

    1、2D動畫:動漫造型設計、Flash制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。

    2、視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。

    日本動漫專業(yè)就業(yè)方向盤點-19238

    3、3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫特效制作。

    日本動漫專業(yè)就業(yè)方向盤點-19348

    就業(yè)行業(yè)有:各級電視臺,各類廣告公司,動漫數(shù)碼科技公司,影視動畫制作,游戲制作公司,文化傳媒出版社,影視機構

    動漫的技術能力分析

    從我國市場需求看,國產動漫商機無限。據測算,國產動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內實際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元人民幣。按國家規(guī)定的省級,副省級電視臺三年內開通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產動漫產業(yè)產值空間將在1000億元以上,也正是由于播出需求的增大,一些動畫公司開始轉型,制作有自己版權的原創(chuàng)動畫。隨之而來的問題便是,誰來創(chuàng)造?

    動漫產業(yè)營銷分析

    據統(tǒng)計,目前全球動漫產業(yè)的產值已近5000億美元,日本的動漫產業(yè)已成為日本的第三大支柱產業(yè)。另外,迪斯尼一年的產值150億美元,而去年,我國的動漫總收入也不過100億元人民幣(相當一部分是外商支付的加工費)。這說明我國動漫產業(yè)商業(yè)模式單一、低端、零落,產業(yè)鏈未形成,急需專業(yè)的經營人才。

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