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    東京工藝大學強勢專業(yè)盤點

    更新時間:2024-05-07 10:29:53       發(fā)布時間:7小時前        作者:MVP學習網(wǎng)       熱度: 0       
    [摘要]

    東京工藝大學強勢專業(yè)盤點(擁有先端教育和研究),相信這個問題是許多正在準備留學的同學關心的一個問題,那么下面小編就來和大


    東京工藝大學強勢專業(yè)盤點(擁有先端教育和研究),相信這個問題是許多正在準備留學的同學關心的一個問題,那么下面小編就來和大家說一說,感興趣的您趕緊往下了解吧。

    院校介紹

    東京工藝大學(日語:とうきょうこうげいだいがく,英語:Tokyo Polytechnic University)簡稱“東工藝”,是本部位于日本東京都中野區(qū)的工學和藝術類私立大學。

    東京工藝大學的前身是小西六照片工業(yè)(現(xiàn)柯尼卡美能達)第7代社長杉浦六右衛(wèi)門于1923年創(chuàng)辦的小西寫真專業(yè)學校,1966年更名為東京寫真大學開設大學教育,1977年更名東京工藝大學。

    東京工藝大學強勢專業(yè)盤點-19238

    同時作為亞洲現(xiàn)存歷史最悠久的攝影學校,也是日本攝影最權威的學校之一。

    東京工藝大學設有藝術學院(攝影學、映像學、設計學、傳媒藝術表現(xiàn)學、動畫學、漫畫學、游戲學)、工學院。研究生院設有藝術學研究科和工學研究科。

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    強勢藝術專業(yè)

    東京工藝大學強勢專業(yè)盤點-19226

    寫真學科

    寫真學科是自東京工藝大學的前身——小西寫真專門學習時代起就設立的傳統(tǒng)學科。迄今為止為日本寫真界輸送了大量人才。

    學科不僅擁有從膠片時代積累的技術和知識,更融合最新的數(shù)碼技術,創(chuàng)造能夠包容所有技術的環(huán)境。學生可以從“寫真表現(xiàn)理論” “商業(yè)寫真” “紀實” “藝術"四個方向擇其一,深化自己的專業(yè)性。

    映像學科

    我們的生活被電視、電影、廣告等各種各樣的映像包圍著。作為現(xiàn)代社會的重要發(fā)聲渠道,以CG、媒體藝術為代表的映像正在高速發(fā)展。

    本學科將理論與實踐相結合,尤其在實踐領域,通過基礎的16mm膠片攝影、HD高清制作等電視節(jié)目的制作經(jīng)驗積累,思考自己所要追求的映像究竟是什么,而最關鍵的就是自由且柔軟的想象力。3年級時將分為“映像表現(xiàn)”、“電影”、“電視”、“映像情報”、“身體表現(xiàn)”,5個專門領域。

    設計學科

    建筑、工業(yè)品、廣告、書籍...生活中設計無處不在,如同水和空氣存在于每日。如果有一天設計從世界上消失了,想必會對人們的生活造成極大的不便。本學科面向有志于成為設計師的學生,在四年中培養(yǎng)其掌握設計的必要能力。

    通過學習不同領域的精髓,學生可以最終在“平面設計”、“插畫”、“映像情報設計”、“空間產品設計”,4個方向中選擇自己感興趣的方向。

    交互媒體學科

    不同于傳統(tǒng)的電視、雜志和報紙,F(xiàn)acebook、Twitter等SNS平臺不止是提供情報,自身也是情報的發(fā)布者。如何實現(xiàn)“人與媒體”或“人與人”之間的雙向溝通,是交互媒體學科的研究主旨。

    學科不斷更新迭代最新技術,以編程和情報處理能力為基礎,圍繞IT、藝術、設計、音效等設計了一系列專業(yè)課程。為磨練學生的專業(yè)技能并使其成為全面發(fā)展型人才,學生將充分學習手機App、Web、互動藝術、CG等專業(yè)技能,成為活躍在業(yè)界第一線的人才。

    動畫學科

    動畫學科下設以動畫制作為主的“制作領域”和進行學問研究的“研究領域”兩個方向。制作領域著重表現(xiàn)“動”字,如何讓筆下的人物自然地做出各種動作,是畫面能否流暢的關鍵。

    雖然動畫技術年年在進化提升,但不變的依然是對制作人創(chuàng)造力和觀察力的要求。因此以培養(yǎng)該能力為基準,學習作畫、美術背景、CG、立體動畫的表現(xiàn)技法,成為創(chuàng)造性豐富的表現(xiàn)者。

    研究領域則是客觀評價動畫作品,從文化層面評析制作過程。為此,需要理解古今中外各種類型的動畫作品,選取自身感興趣的部分加深知識,提出假設并考證。學科擁有專業(yè)的設施設備,如動畫機房、錄音室、立體聲設備、放映室等,為學生創(chuàng)造良好的環(huán)境。

    漫畫學科

    漫畫是日本媒體藝術的重要視覺表現(xiàn)部分,深受世界各地人們的喜愛。使用繪圖、分格、語言這三種獨特的表現(xiàn)方式,使讀者領略人物和故事的魅力。此外近年來,使用網(wǎng)絡發(fā)布漫畫并出道的漫畫家也不在少數(shù)。

    為了幫助立志走上漫畫道路的學生,課程設置上圍繞故事的表現(xiàn)形式,學習角色插畫、卡通、雜志書籍編輯、數(shù)字化表現(xiàn)、漫畫批評等結合理論和實踐兩方面的知識,培養(yǎng)能夠為社會帶來創(chuàng)新價值和新興文化的漫畫領域人才。

    游戲學科

    游戲的本質是科學,新的時代,意味著對全新游戲的追求。如今游戲的主流是手機和游戲機為主的數(shù)字游戲,但這未必是將來的潮流。游戲學科正是為了劃時代的游戲而存在的。

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