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    動(dòng)畫作品集里的“人設(shè)”如何做得豐滿又立體

    更新時(shí)間:2024-03-27 17:51:04       發(fā)布時(shí)間:9分鐘前        作者:MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)       熱度: 0       
    [摘要]

    現(xiàn)在留學(xué)的學(xué)生越來越多,留學(xué)可以開闊眼界,也能學(xué)習(xí)不一樣的教育體制,而且國(guó)外名校眾多,教育水平也一流。下面小編就來和大家


    現(xiàn)在留學(xué)的學(xué)生越來越多,留學(xué)可以開闊眼界,也能學(xué)習(xí)不一樣的教育體制,而且國(guó)外名校眾多,教育水平也一流。下面小編就來和大家說說“動(dòng)畫作品集里的“人設(shè)”如何做得豐滿又立體”這個(gè)問題

    本次動(dòng)畫技法課程由淺入深,全面講解:

    ?角色設(shè)定以及如何確定美術(shù)風(fēng)格

    動(dòng)畫作品集里的“人設(shè)”如何做得豐滿又立體-19327

    ?角色設(shè)定的四大依據(jù)

    ?如何根據(jù)基本形狀構(gòu)建角色

    ?角色設(shè)計(jì)的形狀語(yǔ)言以及基本步驟

    動(dòng)畫作品集里的“人設(shè)”如何做得豐滿又立體-19232

    ?加州藝術(shù)學(xué)院優(yōu)秀動(dòng)畫作品集解析

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    01.

    什么是角色設(shè)定 

    What is Character Design? 

    Visualizing the Scripts,也就是將劇本中的文字描述用風(fēng)格化的視覺呈現(xiàn)出來。

    比如在典型的日韓角色設(shè)定中,角色的頭身比基本一致,角色比較平面扁平,不強(qiáng)調(diào)體積感,動(dòng)作表演比較寫實(shí)。

    而以迪士尼、皮克斯為主的典型歐美角色設(shè)定, 各個(gè)角色頭身比,基本形狀差異較大,體積感強(qiáng)。

    比如超人總動(dòng)員,可以看到家庭每個(gè)成員在三維空間總運(yùn)動(dòng)時(shí),是有一定厚度、體積和體塊感的。

    歐美的動(dòng)畫作品強(qiáng)調(diào)角色表演,更多是通過角色肢體語(yǔ)言、面部表情夸張來推進(jìn)劇情。相對(duì)日韓,比較少會(huì)會(huì)用到一些夸張鏡頭語(yǔ)言,比如快速切鏡頭,或極端透視。

    02.

    角色設(shè)定的風(fēng)格選擇

    動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在進(jìn)行角色設(shè)定時(shí),需要考慮一些主客觀因素,在這個(gè)范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作。

    Scripts 劇本/世界觀

    一般是有一個(gè)完整的故事線之后,會(huì)考慮如何設(shè)置世界觀,比如故事背后的時(shí)代、地點(diǎn)、文明程度、現(xiàn)實(shí)環(huán)境或想象中的世界等等,這些都會(huì)影響美術(shù)風(fēng)格和角色設(shè)定。

    比如哈姆雷特和獅子王,背景一個(gè)是王子復(fù)仇,一個(gè)是非洲大草原的動(dòng)物世界, 相同的故事線+不同的世界觀,形成了不同的角色設(shè)定。

    Production Forms制作方式

    不同的制作方式對(duì)角色風(fēng)格也有限制。

    比如The little Mermaid,是傳統(tǒng)2維動(dòng)畫, 需要通過逐幀手繪的方式完成。角色的動(dòng)作基本是靠參考真人實(shí)拍照片,動(dòng)畫師的放大夸張,或基于對(duì)角色的自行腦補(bǔ),進(jìn)行手繪實(shí)現(xiàn)的。

    一般這些角色基本形象是清晰明確的,有一個(gè)basic shape,但是不必要的細(xì)節(jié)會(huì)相對(duì)少一點(diǎn),比如如果給美人魚設(shè)計(jì)一些珠飾和飄帶,就要考慮材質(zhì)在水下的環(huán)境是如何呈現(xiàn),會(huì)增加很多工作量。

    基本上色也是大色塊鋪色這種簡(jiǎn)單的處理方式。

    Frozen 也是近年來大熒幕上比較有代表性的的3D動(dòng)畫,是通過在模型基礎(chǔ)上調(diào)動(dòng)畫,貼材質(zhì),打光和渲染,得到角色的動(dòng)態(tài)。

    而且通過3D建模的方式可以給模型更多的細(xì)節(jié)和材質(zhì)感。比如Elsa的發(fā)絲、衣服紗織、水鉆等等。

    定格動(dòng)畫則是通過手工制作人偶,設(shè)定骨骼和關(guān)節(jié),通過調(diào)動(dòng)畫逐幀拍攝來實(shí)現(xiàn)的。

    人偶角色是需要手工可以做出來的,設(shè)計(jì)時(shí)要考慮角色的動(dòng)作,在動(dòng)畫制作正式流程開始之前就得準(zhǔn)備好。

    還需要考慮實(shí)現(xiàn)角色的材質(zhì)選擇,一般比較少出現(xiàn)一些飄逸的線,在拍攝時(shí)會(huì)增加角色控制的難度。

    Publishing Platforms 發(fā)行媒介/平臺(tái)

    一般在院線上映的Feature Film,制作周期長(zhǎng),預(yù)算相對(duì)充足,角色比較有辨識(shí)度,色彩比較鮮明,細(xì)節(jié)多,整體layout上光影和體積感都比較好。

    TV Series 連載的動(dòng)畫劇集為了提高制作效率,角色簡(jiǎn)化成基本的圖形,基于具體的劇本,有很多對(duì)話,對(duì)動(dòng)作要求較少。

    Commercial 商業(yè)動(dòng)畫可能一般是顏色比較鮮明的大色塊,沒有太多細(xì)節(jié),短時(shí)間內(nèi)提高記憶點(diǎn)。

    Art Film一般是比較抽象的表達(dá)方式,或者是對(duì)媒介的探索,可能會(huì)有一些拉伸或變形等處理。

    Target Audience 目標(biāo)群體

    Children/Teenagers/Young adults/ Adults/Family Friendly

    針對(duì)人群的不同認(rèn)知與喜好,來豐富角色的設(shè)定。比如小孩子喜歡小豬佩奇,青少年可能喜歡有流行元素的角色,而像Moana、Frozen這種,有比較豐富不同的人物角色,適合人群就比較多。

    03.

    角色設(shè)定依據(jù)

    上面提到的是影響角色的大框架,具體到每個(gè)角色的設(shè)定,會(huì)根據(jù)角色背景故事 backgroud story、角色性格 Personnality 、Skills 技能、Mission 主要任務(wù)這四個(gè)方面來確定。

    比如Frozen中的Elsa的角色設(shè)定——

    背景故事:因?yàn)檎`傷Anna所以害怕自己的魔法,把自己與外界隔絕,看重親情。

    性格:內(nèi)向 自卑 逃避接觸,接受自己,展露魔法,與世隔絕,冰雪女王  

    技能:與冰雪相關(guān)的魔法  

    任務(wù):拯救被冰封的王國(guó)/完成自我救贖

    左邊在城堡里時(shí),配色都比較保守,對(duì)自己魔法的恐懼,隱藏自己,難以接近。右邊離開城堡后,Elsa學(xué)會(huì)運(yùn)用魔法,更為自信,在表情和服裝上都有體現(xiàn)。

    04.

    角色設(shè)計(jì)中的形狀語(yǔ)言

    在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí),可以用基本的形狀構(gòu)建角色。了解一些基本的形狀類型——

    Circle 圓形

    意味著沒有棱角,柔軟、舒適、易于接近。

    這些角色的典型角色特點(diǎn):可愛、友善、憨厚、無(wú)害、喜劇

    三角形 Triangle

    意味著尖銳、靈活、難接近。

    這些角色的典型角色特點(diǎn):靈活敏捷、有攻擊性、有力量、神秘、危險(xiǎn)等

    矩形 Rectangle

    意味著堅(jiān)固、緊湊、穩(wěn)定。

    這些角色的典型角色特點(diǎn):堅(jiān)強(qiáng)、固執(zhí)、沉穩(wěn)、靠譜

    另外在形狀建構(gòu)的基礎(chǔ)上,可以通過Exaggeratio和Contrast 強(qiáng)化角色形象。

    比如Exaggeratio 放大角色的比例,結(jié)構(gòu)和部分特點(diǎn)。

    Contrast組合大小對(duì)比鮮明的圖形,直線曲線形成對(duì)比。  

    角色設(shè)定基本步驟

    在熟悉形狀語(yǔ)言的基礎(chǔ)上,就可以著手開始展開角色設(shè)定了。可以從4個(gè)步驟展開,詳情見完整版課程內(nèi)容。

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