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    日本藝術(shù)留學院校 東京工藝大學有哪些強勢專業(yè)

    更新時間:2024-03-01 08:38:15       發(fā)布時間:7小時前        作者:MVP學習網(wǎng)       熱度: 0       
    [摘要]

    很多同學都很關(guān)注日本藝術(shù)留學院校東京工藝大學有哪些強勢專業(yè)這個問題,那么接下來就跟著MVP學習網(wǎng)小編一起來看看吧,相信你


    很多同學都很關(guān)注日本藝術(shù)留學院校 東京工藝大學有哪些強勢專業(yè)這個問題,那么接下來就跟著MVP學習網(wǎng)小編一起來看看吧,相信你通過以下的文章內(nèi)容就會有更深入的了解。

    強勢藝術(shù)專業(yè)

    寫真學科

    寫真學科是自東京工藝大學的前身小西寫真專門學習時代起就設(shè)立的傳統(tǒng)學科。迄今為止為日本寫真界輸送了大量人才。

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    學科不僅擁有從膠片時代積累的技術(shù)和知識,更融合最新的數(shù)碼技術(shù),創(chuàng)造能夠包容所有技術(shù)的環(huán)境。學生可以從寫真表現(xiàn)理論商業(yè)寫真紀實藝術(shù)四個方向擇其一,深化自己的專業(yè)性。

    映像學科

    我們的生活被電視、電影、廣告等各種各樣的映像包圍著。作為現(xiàn)代社會的重要發(fā)聲渠道,以CG、媒體藝術(shù)為代表的映像正在高速發(fā)展。

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    本學科將理論與實踐相結(jié)合,尤其在實踐領(lǐng)域,通過基礎(chǔ)的16mm膠片攝影、HD高清制作等電視節(jié)目的制作經(jīng)驗積累,思考自己所要追求的映像究竟是什么,而最關(guān)鍵的就是自由且柔軟的想象力。3年級時將分為映像表現(xiàn)、電影、電視、映像情報、身體表現(xiàn),5個專門領(lǐng)域。

    設(shè)計學科

    建筑、工業(yè)品、廣告、書籍...生活中設(shè)計無處不在,如同水和空氣存在于每日。如果有一天設(shè)計從世界上消失了,想必會對人們的生活造成極大的不便。本學科面向有志于成為設(shè)計師的學生,在四年中培養(yǎng)其掌握設(shè)計的必要能力。

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    通過學習不同領(lǐng)域的精髓,學生可以最終在平面設(shè)計、插畫、映像情報設(shè)計、空間產(chǎn)品設(shè)計,4個方向中選擇自己感興趣的方向。

    交互媒體學科

    不同于傳統(tǒng)的電視、雜志和報紙,F(xiàn)acebook、Twitter等SNS平臺不止是提供情報,自身也是情報的發(fā)布者。如何實現(xiàn)人與媒體或人與人之間的雙向溝通,是交互媒體學科的研究主旨。

    學科不斷更新迭代最新技術(shù),以編程和情報處理能力為基礎(chǔ),圍繞IT、藝術(shù)、設(shè)計、音效等設(shè)計了一系列專業(yè)課程。為磨練學生的專業(yè)技能并使其成為全面發(fā)展型人才,學生將充分學習手機App、Web、互動藝術(shù)、CG等專業(yè)技能,成為活躍在業(yè)界第一線的人才。

    動畫學科

    動畫學科下設(shè)以動畫制作為主的制作領(lǐng)域和進行學問研究的研究領(lǐng)域兩個方向。制作領(lǐng)域著重表現(xiàn)動字,如何讓筆下的人物自然地做出各種動作,是畫面能否流暢的關(guān)鍵。

    雖然動畫技術(shù)年年在進化提升,但不變的依然是對制作人創(chuàng)造力和觀察力的要求。因此以培養(yǎng)該能力為基準,學習作畫、美術(shù)背景、CG、立體動畫的表現(xiàn)技法,成為創(chuàng)造性豐富的表現(xiàn)者。

    研究領(lǐng)域則是客觀評價動畫作品,從文化層面評析制作過程。為此,需要理解古今中外各種類型的動畫作品,選取自身感興趣的部分加深知識,提出假設(shè)并考證。學科擁有專業(yè)的設(shè)施設(shè)備,如動畫機房、錄音室、立體聲設(shè)備、放映室等,為學生創(chuàng)造良好的環(huán)境。

    漫畫學科

    漫畫是日本媒體藝術(shù)的重要視覺表現(xiàn)部分,深受世界各地人們的喜愛。使用繪圖、分格、語言這三種獨特的表現(xiàn)方式,使讀者領(lǐng)略人物和故事的魅力。此外近年來,使用網(wǎng)絡發(fā)布漫畫并出道的漫畫家也不在少數(shù)。

    為了幫助立志走上漫畫道路的學生,課程設(shè)置上圍繞故事的表現(xiàn)形式,學習角色插畫、卡通、雜志書籍編輯、數(shù)字化表現(xiàn)、漫畫批評等結(jié)合理論和實踐兩方面的知識,培養(yǎng)能夠為社會帶來創(chuàng)新價值和新興文化的漫畫領(lǐng)域人才。

    游戲?qū)W科

    游戲的本質(zhì)是科學,新的時代,意味著對全新游戲的追求。如今游戲的主流是手機和游戲機為主的數(shù)字游戲,但這未必是將來的潮流。游戲?qū)W科正是為了劃時代的游戲而存在的。

    從電腦游戲時代的先驅(qū)者,到包括在任天堂、南宮夢、科樂美等知名公司活躍的創(chuàng)作人員構(gòu)成的教學團隊,培養(yǎng)次時代游戲策劃者為。除了從美術(shù)、數(shù)學、文學等角度深化學生的文化面,大量的實操課程也將鍛煉學生的策劃力、制作力和團隊合作能力,幫助學生在大學生涯中完整打造一款游戲。

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