藝術(shù)留學(xué)各個專業(yè)作品集要求是否一致,相信這個問題是許多正在準(zhǔn)備留學(xué)的同學(xué)關(guān)心的一個問題,那么下面小編就來和大家說一說,感興趣的您趕緊往下了解吧。
一、工業(yè)設(shè)計作品集要求
英國作品集的數(shù)量上講就比美國要求的更多,而且還需要提交1-2本sketchbook。英國的本科工業(yè)設(shè)計作品集由3-4個projects組成,數(shù)量為30-60張visualworks為宜;美國只需要15-20頁visualworks即可。英國研究生工業(yè)設(shè)計作品集由至少50頁visualworks組成,包括4-5個項目,每一個項目中要闡述一個作品誕生的完整過程:inspiration-research-developmentpoint-developmentprocess-outcome-finaloutcome,注重實驗性和研究的過程。美國研究生作品集也是由4-5個項目組成,但在數(shù)量上不超過30頁。因此若按英國的標(biāo)準(zhǔn)來準(zhǔn)備作品集,在申請美國留學(xué)時只需要根據(jù)學(xué)校的要求進行相應(yīng)的調(diào)整即可。
除作品集外,部分學(xué)校還需要提交researchproposal,其中應(yīng)包含你的一年內(nèi)學(xué)習(xí)、調(diào)研、時間計劃,會運用到哪些方面的科目及專業(yè)知識,設(shè)計重點及預(yù)期成果為何等等。另外有的學(xué)校需要你提交一份額外的獨立命題。如RISD,除了我們熟知的自行車,今年的申請又加入了腦洞大開的命題。學(xué)校要求申請者在以下命題中二選一:創(chuàng)作一副表現(xiàn)聲音、光、運動或時間的畫。自己創(chuàng)造一個繪畫工具,然后用這個繪畫工具做一幅畫。
二、動漫設(shè)計作品集要求
動畫設(shè)計作品集中,-般需要有一個1-3分鐘的小視頻剪輯,基礎(chǔ)繪畫部分的主要以人體、靜物、場景等寫實素描為主。動漫設(shè)計專業(yè)的學(xué)生們在準(zhǔn)備作品集時應(yīng)該注意,作品集的要求以及作品的側(cè)重點對于不同學(xué)校也是不同的。以院校專業(yè)主攻方向來看,3D方向的院校側(cè)重點是一些建模、渲染;2D方向主要是手繪和色彩都有,包括故事板、人設(shè)等。舉例來說,Calarts(加州藝術(shù)學(xué)院),對作品集申請要求就非常詳細(xì),characteranimation(角色動畫)這一專業(yè)明確要求學(xué)生必須有一年的人體速寫學(xué)習(xí),作品集里有至少15張必須是寫實的作品,包括大量的人體速寫,時間可長可短,靜物素描,場景素描等,從這些要求可以看出招生官尋求的是要有極強基礎(chǔ)繪畫功底和觀察力的學(xué)生。若你手繪的功底比較強,可以制作全面展示故事情節(jié)的動畫,從而突出自己作品的特點。
三、游戲設(shè)計專業(yè)作品集要求
在項目的初期需要考慮并確定作品的表現(xiàn)形態(tài),比如交互方式、連接端口、風(fēng)格類型等等,此外表現(xiàn)情感也是十分重要的。情感層面其實很好理解,也就是大家的設(shè)計要帶動玩家情緒,才能更好的做到和用戶間的交流互動。比如說,在絕地求生游戲中,設(shè)計者會給玩家一個極強的生存世界觀,百名玩家取一求生,由生存的原始本能產(chǎn)生的情感。再比如游戲中時不時會有空投,有敵軍在周圍等設(shè)置,空投會對你產(chǎn)生誘惑情感,敵軍也會給你帶來挑戰(zhàn)情感。因此在進行游戲設(shè)計時,需要考慮到各種元素或機制對玩家是否有吸引力,從而帶動玩家的情緒。
游戲設(shè)計作品集的四個特點:①學(xué)術(shù)性:展示高深專業(yè)知識,設(shè)計靈感、設(shè)計理念、表達方式等;②獨立性:完成自己個性展示,有團隊的項目可以為申請加分添色;③方向性:了解學(xué)校研究方向;④綜合性:廣泛全面地表現(xiàn)自己。
以上是對工業(yè)設(shè)計、動漫設(shè)計、游戲設(shè)計三個專業(yè)作品集的要求簡介??傊畤也煌I(yè)不同、學(xué)校不同作品集的要求是存在一些差別的,學(xué)生們在申請作品集時需要根據(jù)所選學(xué)校的實際要求進行。
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