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    去日本留學(xué)漫畫專業(yè)如何?

    更新時(shí)間:2024-04-21 08:14:26       發(fā)布時(shí)間:1天前        作者:MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)       熱度: 0       
    [摘要]

    日本的漫畫專業(yè)享譽(yù)世界,我們最熟悉的就是宮崎駿的動漫電影、《名偵探柯南》等,日本大學(xué)漫畫專業(yè)的就業(yè)方向有漫畫師、動漫電影


    日本的漫畫專業(yè)享譽(yù)世界,我們最熟悉的就是宮崎駿的動漫電影、《名偵探柯南》等,日本大學(xué)漫畫專業(yè)的就業(yè)方向有漫畫師、動漫電影、捕捉動畫師等職業(yè)。那么日本大學(xué)漫畫專業(yè)的就業(yè)前景如何?

    日本大學(xué)漫畫專業(yè)的就業(yè)前景如何

    日本國內(nèi)擁有深厚的動漫文化根基,形成了完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條,就業(yè)前景很廣,同時(shí)也為對動漫感興趣的海外留學(xué)生提供了很多學(xué)習(xí)和就職的機(jī)會和途徑。

    日本動漫專門學(xué)校,可以提供從零基礎(chǔ)開始的學(xué)習(xí)機(jī)會,通過繪畫、數(shù)字技術(shù)、攝影、編輯等基礎(chǔ)課程,還有動漫基礎(chǔ)、動漫制作、人物設(shè)計(jì)等動漫專業(yè)課程的學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌握動漫設(shè)計(jì)需要的基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造力。專門學(xué)?;虼髮W(xué)本科畢業(yè)后,可以進(jìn)入日本各大動漫公司,向動漫導(dǎo)演、動畫作家、電腦動漫畫家、動漫制作人、動漫攝影師、動漫制作剪輯師等細(xì)化的專業(yè)崗位方向發(fā)展。而通過日本大學(xué)本科四年的動漫專業(yè)學(xué)習(xí),是更多勵志成為漫畫家、插畫家、導(dǎo)演、作家的留學(xué)生們的最佳選擇。

    去日本留學(xué)漫畫專業(yè)如何?-19238

    大學(xué)院畢業(yè)后更有機(jī)會進(jìn)入各大公司成為頂梁柱式的研究、開發(fā)式人才,在公司的產(chǎn)品決策、戰(zhàn)略發(fā)展、市場開發(fā)等重要領(lǐng)域起到舉足輕重的作用。

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    日本動漫專業(yè)都有哪些具體分類

    1、日本動漫行業(yè)及產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢

    日本是世界最早開始發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的國家之一,始于1917年,經(jīng)過近百年的發(fā)展,創(chuàng)造出了桃太郎、機(jī)器貓、鐵臂阿童木、蠟筆小新、櫻桃小丸子、皮卡丘等經(jīng)典動漫形象,也帶動形成了一批具有國際影響力的知名動漫企業(yè)。日本動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了非常完整的產(chǎn)業(yè)鏈及成熟的.盈利模式,從動漫出版物、音像制品到玩具、文具和服飾等周邊商品的開發(fā),再擴(kuò)展到電影、音樂、網(wǎng)站資源和主題公園等的全面發(fā)展模式。

    去日本留學(xué)漫畫專業(yè)如何?-19309

    2、日本動漫專業(yè)就業(yè)機(jī)會

    在日本動漫業(yè),經(jīng)營、游戲、教育等都是很好的就業(yè)方向,收入約為30~60萬日元/月,而有獨(dú)立創(chuàng)作能力的動漫師,作品則按頁計(jì)算薪水,新人都可達(dá)每張5000日元左右,月收入輕松過百萬日元。

    日本動漫專業(yè)分類

    1.插畫

    插畫是動漫類專業(yè)的基礎(chǔ),它承擔(dān)起了大部分“表面工程”??梢哉f插畫是一切動漫產(chǎn)品最初的廣告形象。插畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可以進(jìn)入各種企業(yè),設(shè)計(jì)封面、插圖等。

    2.漫畫

    漫畫是一切動漫的基礎(chǔ),起點(diǎn)也比較低,當(dāng)然影響力也比較低。漫畫創(chuàng)作可以通過個(gè)人完成,成本會相對比較低。但是從事漫畫創(chuàng)作的人千百萬,成名的卻鳳毛麟角,所以漫畫創(chuàng)作者們必須要具備“耐得住寂寞”的素質(zhì)。

    3.動畫

    動畫專業(yè)分類也很多,因?yàn)槿魏我徊縿赢嫸家?jīng)過很多人的努力才能完成。從企劃到制作成型,其中的任何一個(gè)工作都不簡單。但結(jié)合高科技制作平臺,動畫專業(yè)主要要完成的是在從靜到動的過程中提供技術(shù)支援,是制作的中堅(jiān)力量。

    4.游戲

    游戲設(shè)計(jì)和所有設(shè)計(jì)類專業(yè)一樣,都需要獨(dú)到的設(shè)計(jì)眼光和細(xì)心與耐力。另外,游戲設(shè)計(jì)者還需要有準(zhǔn)確的市場判斷力,什么是用戶想玩的,什么是用戶想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。

    5.手辦

    手辦模型學(xué)科是一門把漫畫、動畫、小說、游戲之中的角色立體化具象化,將模型注入生命的學(xué)科。從2D手繪圖紙到零件制作、組合成型、涂裝,需要細(xì)致入微的設(shè)計(jì)與制作能力。另外,學(xué)生還要廣泛了解業(yè)界就職必要知識和技術(shù)。

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