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    猶他大學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)全球排名(學(xué)游戲設(shè)計去哪個學(xué)校)

    更新時間:2024-04-05 10:42:16       發(fā)布時間:2天前        作者:MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)       熱度: 0       
    [摘要]

    猶他大學(xué)所在的鹽湖城是美國最安全的城市之一,擁有獨特的自然風(fēng)光和與眾不同的文化,還被美國動漫職業(yè)協(xié)會評為“全美最佳電子類


    猶他大學(xué)所在的鹽湖城是美國最安全的城市之一,擁有獨特的自然風(fēng)光和與眾不同的文化,還被美國動漫職業(yè)協(xié)會評為“全美最佳電子類大學(xué)”,其游戲設(shè)計作為熱門專業(yè)備受大家歡迎~

    2021U.S. News美國最佳公立大學(xué)Top40

    2022WRWU世界大學(xué)排名Top63

    猶他大學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)全球排名(學(xué)游戲設(shè)計去哪個學(xué)校)-19213

    2020《普林斯頓評論》全美最佳游戲設(shè)計專業(yè)Top5

    本期克瑞思展示李同學(xué)錄取美國猶他大學(xué)游戲?qū)I(yè)碩士作品集案例,并分享一些學(xué)習(xí)思路供大家參考。

    猶他大學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)全球排名(學(xué)游戲設(shè)計去哪個學(xué)校)-19189

    克瑞思導(dǎo)師說

    李同學(xué)

    錄取院校:猶他大學(xué)

    猶他大學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)全球排名(學(xué)游戲設(shè)計去哪個學(xué)校)-19198

    娛樂藝術(shù)與工程碩士

    Master of Entertainment Arts & Engineering

    △猶他大學(xué)MEAE錄取Offer展示

    關(guān)于MEAE

    娛樂藝術(shù)與工程碩士Master of Entertainment Arts & Engineering項目是由聯(lián)合工程學(xué)院和美術(shù)學(xué)院開設(shè)的獨特的學(xué)術(shù)項目,該項目是全美游戲開發(fā)項目中排名第4。

    猶他大學(xué)娛樂藝術(shù)與工程碩士項目專注于游戲開發(fā),旨在幫助學(xué)生勝任現(xiàn)在和未來電子游戲產(chǎn)業(yè)的設(shè)計、開發(fā)、創(chuàng)建資源、領(lǐng)導(dǎo)角色。

    就業(yè)“錢”景好

    該校娛樂游戲類就業(yè)前景好,行業(yè)認(rèn)可度高。畢業(yè)生也受到大公司的青昧,迪士尼也與該專業(yè)有合作關(guān)系。此外,由于猶他大學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)的教授大多是業(yè)內(nèi)大牛,他們非常愿意向?qū)W生介紹工作機會,幫助學(xué)生內(nèi)部推廣。

    每年教授都會組織學(xué)生參加GDC的會議。畢業(yè)生大多活躍在迪士尼、蘋果、藝術(shù)電視、網(wǎng)飛、星佳等眾多一流公司的相關(guān)崗位。

    學(xué)校作業(yè)可以用于留學(xué)作品集嗎?

    不太建議,我們遞交美國或英國的游戲作品集,要保持游戲連貫性,海外院??粗赝娣ā?chuàng)意、游戲規(guī)則,包括游戲視覺作品一定要完整。

    游戲編程重要嗎?

    非常重要,游戲引擎中渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理,都需我們重點學(xué)習(xí)的。

    游戲作品集和交互的關(guān)系?

    美研游戲娛樂類申請中,交互往往是在設(shè)計用戶和某一對象之間的互動行為,從而為使用者帶來更好的體驗。那么,游戲設(shè)計正是設(shè)計使用者(即玩家)與游戲世界(虛擬世界)之間的交互。建議可以嘗試準(zhǔn)備一個游戲交互設(shè)計項目,從游戲、交互和體驗感入手,從而為其加分。

    項目背景

    該項目的設(shè)計想法是創(chuàng)造不斷變化的純迷宮。受經(jīng)典《塞爾達傳說》的啟發(fā),選擇了基于網(wǎng)格的模式去生成階段。

    每個階段都是一個無限迷宮,最初是圍繞玩家角色構(gòu)建的7x7個細胞,除了角色需要達到的“目標(biāo)”以外,其他空間都是空的。這個網(wǎng)格會隨著角色移動,但迷宮的具體部分保持不變。而網(wǎng)格之外的迷宮部分將被摧毀,如果單元格是空的,新的部分將隨機生成。這樣,通過在人物周圍移動,就有了迷宮的模式是動態(tài)變化的。

    項目目標(biāo)如何完成

    首先是擁有一個動態(tài)生成的迷宮,只有玩家角色周圍的區(qū)域是確定的。當(dāng)角色移動時,迷宮從邊緣部分改變自己。如果玩家的角色到達指定位置,玩家就獲勝。具有網(wǎng)格單元類型的二維網(wǎng)格系統(tǒng)是一種直接的求解方法。

    這是一種類似于“波函數(shù)崩潰”算法的方法,只是預(yù)先定義了所有輸入類型及其相互關(guān)系。在這個游戲中,迷宮被設(shè)計成28m x 28m大小,分為7 x 7個細胞。玩家的角色位于最大值的中心。

    當(dāng)角色移動時,會生成離開的邊緣細胞和靠近的邊緣細胞。通過這種方式,玩家可以來回移動角色以展開預(yù)期的細胞模式。

    其實有4種基本的細胞形狀。我們會考慮到旋轉(zhuǎn),總共有11個獨特的形狀組合在一起形成一組。然后根據(jù)形狀可能連接的方向,可以有4個子集。最后一個細胞的形狀可以由它周圍的4個細胞的形狀決定。

    核心難點是什么?

    如果一個相鄰的單元格與這個單元格連接,這個單元格應(yīng)該從一個子集中找到連接到那個方向的形狀。如果那個鄰居有一個形狀,但沒有連接到這個單元格,那么這個單元格的形狀就不應(yīng)該在連接到那個方向的子集中。

    如果相鄰細胞的形狀未確定,則該細胞不會影響形狀決策過程。在這個過程中細胞的順序也很重要。遵循當(dāng)前細胞的開放連接可能會帶來不錯的結(jié)果,但會使游戲缺乏挑戰(zhàn)性。

    解決方法

    選擇使用固定順序來創(chuàng)建更多隨機的迷宮。在每個階段的開始,玩家所站和所轉(zhuǎn)發(fā)的4個單元格都被設(shè)置為“x”形狀。這確保了在任何階段,玩家都能夠洗牌一半的初始迷宮,從而避免意外的早期卡住?!爸刂谩卑粹o也用于玩家主動重啟當(dāng)前階段。

    同時,給女主角一個有翅膀的伙伴,他可以為目標(biāo)指明方向。如果女主主動踢它,它也會用一個“x”形的地板取代角色所站的單元格,這在許多情況下可以創(chuàng)造出新的路徑。

    迷宮更新當(dāng)玩家角色向右移動時,當(dāng)角色越過單元格邊界時,粉色單元格將被摧毀,而橙色單元格將被創(chuàng)建。如果角色再次返回,新生成的紅細胞將不會是相同的形狀。這讓玩家能夠隨機改變所有內(nèi)容。

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