一、專業(yè)定位
本專業(yè)既不是傳統(tǒng)的計算機科學,也不是傳統(tǒng)的藝術設計,而是在多學科交叉下,綜合數(shù)字技術、互聯(lián)網(wǎng)思維、藝術設計、萬物互聯(lián)、數(shù)字電影等藝術表現(xiàn)形式。
本專業(yè)培養(yǎng)在“網(wǎng)絡與互動媒體設計”和“數(shù)字影像與網(wǎng)絡視頻設計”領域,數(shù)字媒體藝術作為一門以數(shù)字技術與現(xiàn)代藝術為基礎,具有很強綜合性和基礎性的學科。
從事APP設計、網(wǎng)站設計、游戲設計或影視廣告、宣傳動畫、創(chuàng)意影像等策劃、設計、管理的復合型創(chuàng)新人才和應用型設計人才。數(shù)字媒體藝術專業(yè)主要研究運用數(shù)字技術進行藝術加工和藝術創(chuàng)作的方法與技術。
學生畢業(yè)后能夠在互聯(lián)網(wǎng)公司、互動娛樂公司、廣告?zhèn)髅?、游戲設計公司或廣播電視、動畫公司、數(shù)字影像制作等企事業(yè)單位和部門,通過理論學習,學生可以掌握數(shù)字媒體軟件的使用,具有一定的運用數(shù)字技術處理各類藝術作品的能力。
二、培養(yǎng)目標
本專業(yè)培養(yǎng)滿足區(qū)域經(jīng)濟和行業(yè)市場發(fā)展需求,具有良好人文素質(zhì)、藝術修養(yǎng)和審美能力,培養(yǎng)具有良好的職業(yè)道德、領先的審美判斷、科學的理性精神以及較強的實踐能力,適應數(shù)字時代與信息社會發(fā)展。
掌握數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作、制作的基礎知識、基本理論和方法,掌握數(shù)字媒體藝術的基礎理論、基本技能與系統(tǒng)的專業(yè)知識,能夠勝任影視游戲、動畫、交互式,具備搜集、分析資料的基本能力。
能在傳媒及文化產(chǎn)業(yè)相關領域進行數(shù)字內(nèi)容的策劃、創(chuàng)作、設計、制作、傳播、運營、管理,具有較開闊的視野和良好的溝通能力,學生畢業(yè)后可以勝任原畫主美、游戲技美、動畫制片、動畫導演、概念設計師、游戲設計主管、設計總監(jiān)等崗位或自主創(chuàng)業(yè)。
三、主干課程
藝術概論、素描、色彩、設計造型基礎、透視學、數(shù)字繪畫基礎、圖形創(chuàng)意、數(shù)字媒體導論、視聽語言、分鏡頭設計、數(shù)字聲音創(chuàng)作、數(shù)字界面設計、交互設計、動態(tài)圖形設計、三維動畫基礎、VA/AR開發(fā)技術、數(shù)字合成等。
1、專業(yè)核心課程
中外設計史、設計概論、品牌IP、設計心理學、設計素描、設計色彩、平面與色彩構成、立體構成、動漫設計、原畫設計、影視后期、衍生產(chǎn)品。
2、專業(yè)方向課程
設置影視動畫、游戲設計兩個專業(yè)方向課程:
(1)影視動畫方向:影視動畫原理、影視專題Ⅰ、影視專題Ⅱ、影視專題Ⅲ、劇本與分鏡、動畫角色、動畫場景、影視專題Ⅳ;
(2)游戲設計方向課:游戲?qū)n}Ⅰ、游戲?qū)n}Ⅱ、游戲?qū)n}Ⅲ游交互界面設計、游戲設計原理、游戲場景、游戲角色、戲?qū)n}Ⅳ。
四、本專業(yè)就業(yè)前景
1:數(shù)字內(nèi)容策劃、創(chuàng)作、設計人員;
2:數(shù)字內(nèi)容傳播、運營、管理人員;
3:職業(yè)技術教育相關專業(yè)教師。
畢業(yè)生可就業(yè)于各類企事業(yè)單位中與設計、互聯(lián)網(wǎng)公司的游戲與設計部門,媒體及數(shù)字展示相關的部門,大中專院校及相關培訓機構,如電視臺、傳媒與廣告、形象企劃、影視動畫制作單位、互動娛樂、軟件開發(fā),動畫、游戲公司、展示設計、電視頻道及欄目包裝公司及部門。
也可選擇國內(nèi)知名高?;蚝M庀嚓P院校繼續(xù)深造,攻讀設計學或交叉學科碩士學位,畢業(yè)后在研究所、大專院校等機構從事教學與科研工作。
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