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    去日本留學(xué)動漫專業(yè)如何選

    更新時(shí)間:2024-01-31 09:48:05       發(fā)布時(shí)間:3周前        作者:MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)       熱度: 0       
    [摘要]

    提到日本,很多小伙伴第一時(shí)間都會想到日本的動漫產(chǎn)業(yè)。雖然近幾年國產(chǎn)動畫重新崛起,但日本的動漫產(chǎn)業(yè)一直在國際上名列前茅。而


    提到日本,很多小伙伴第一時(shí)間都會想到日本的動漫產(chǎn)業(yè)。雖然近幾年國產(chǎn)動畫重新崛起,但日本的動漫產(chǎn)業(yè)一直在國際上名列前茅。而日本大學(xué)的動漫專業(yè)也是很多留學(xué)生向往的專業(yè)。

    動漫專業(yè)學(xué)什么?

    日本的動漫專業(yè)除了漫畫基礎(chǔ)、場景設(shè)計(jì)、漫畫色彩搭配這些課程之外,還會根據(jù)不同的專業(yè)方向進(jìn)行細(xì)化。

    動畫方向

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    這個(gè)可能是目前最熱門的動畫專業(yè)方向了。國內(nèi)目前比較火爆的動畫電影基本都是3D技術(shù)制成的,如《秦時(shí)明月之龍騰萬里》 、《白蛇:緣起》、《西游記之大圣歸來》、《哪吒之魔童降世》,以及目前還在上映的《新神榜·楊戩》。

    日本大學(xué)的3DCG動畫專業(yè)通常為2年學(xué)制,目的是培養(yǎng)能夠在混合多媒體領(lǐng)域創(chuàng)作的人才。

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    就業(yè)方向:動畫場景分鏡師、原畫師、3D技術(shù)合成師、影視動畫創(chuàng)意與設(shè)計(jì)、游戲策劃與設(shè)計(jì)、數(shù)字影像技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)、動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)、互動多媒體設(shè)計(jì)等。

    3DCG動畫方向

    數(shù)字動畫就是運(yùn)用數(shù)字媒體,制作出來的計(jì)算機(jī)動畫。也成為“CG”。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

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    該專業(yè)意在培養(yǎng)具有堅(jiān)實(shí)的專業(yè)理論基礎(chǔ),具備較高的藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力的技術(shù)性人才。重視學(xué)生在熟練掌握動畫設(shè)計(jì)與新媒體技術(shù)的專業(yè)技能的同時(shí),還能夠有一定的創(chuàng)新能力。

    就業(yè)方向:影視動畫創(chuàng)意與設(shè)計(jì)、游戲策劃與設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、數(shù)字影像技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)、影視特效、動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)、互動多媒體設(shè)計(jì)、動畫市場營銷與管理等。

    游戲軟件方向

    這一專業(yè)方向主要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)的專業(yè)知識和實(shí)用技能,培養(yǎng)能夠從事FLASH游戲、手機(jī)游戲、PC機(jī)游戲及多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試、維護(hù)及其產(chǎn)品推廣及其它領(lǐng)域的軟件開發(fā)等相關(guān)工作的高等職業(yè)專門人才。

    目的在于培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)的專業(yè)知識和實(shí)用技能的高技能型應(yīng)用人才。致力于原創(chuàng)游戲的制作,注重游戲開發(fā)中的實(shí)踐性,以滿足當(dāng)前游戲市場對該專業(yè)的人才需求。

    動漫學(xué)部申請條件

    留學(xué)生想在高中畢業(yè),到日本大學(xué)動漫學(xué)部學(xué)習(xí)動畫,需要滿足以下條件:

    1、在日本以外的國家修完12年課程;

    2、年滿18周歲以上; 

    3、日語能力測試N2級以上水平;

    4、動漫專業(yè)相關(guān)基本功底;

    5、一定的經(jīng)濟(jì)能力。

    學(xué)校推薦1.京都精華大學(xué)

    京都精華大學(xué)是一所位于京都府的日本私立大學(xué),學(xué)校成立于1968年,是全日本第一所建立漫畫專業(yè)的大學(xué)。在日本,京都精華大學(xué)的漫畫研究科是培養(yǎng)漫畫家和漫畫研究者的搖籃。學(xué)生可以學(xué)習(xí)到如何制作出所謂漫畫家的漫畫,還可以深入研究漫畫諸多理論。

    學(xué)校的目的是培養(yǎng)對社會負(fù)責(zé)的自立人才,所以一直保持著對現(xiàn)實(shí)社會關(guān)注的視點(diǎn),實(shí)施著對社會做貢獻(xiàn)的活動。在京都精華大學(xué)中,由教員支援和學(xué)生一起組成了一個(gè)有機(jī)的社會,并且以這種大學(xué)社會中的人際交流為基礎(chǔ),實(shí)施教育。

    2.東京工藝大學(xué)

    東京工藝大學(xué)簡稱“東工藝”,是位于日本東京都中野區(qū)的工學(xué)和藝術(shù)類私立大學(xué)。是亞洲現(xiàn)存歷史最悠久的攝影學(xué)校,也是日本攝影最權(quán)威的學(xué)校之一。

    東京工藝大學(xué)是日本為數(shù)不多的開設(shè)“攝影學(xué)”教育的大學(xué)。培養(yǎng)了細(xì)江英公,小林紀(jì)晴等著名攝影家。東京工藝大學(xué)設(shè)有藝術(shù)學(xué)院(攝影學(xué)、映像學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、傳媒藝術(shù)表現(xiàn)學(xué)、動畫學(xué)、漫畫學(xué)、游戲?qū)W)、工學(xué)院。

    3.東京藝術(shù)大學(xué)

    東京藝術(shù)大學(xué),位于東京都臺東區(qū)上野公園的日本國立大學(xué)。東京藝大培養(yǎng)了許多日本代表性的藝術(shù)家,其中美術(shù)學(xué)部是日本絕大多數(shù)著名畫家、藝術(shù)家的搖籃。在日本國內(nèi)被一致公認(rèn)為日本最高的藝術(shù)家培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。

    學(xué)校由美術(shù)學(xué)部(繪畫科、雕刻科、工藝科、設(shè)計(jì)科、建筑科、先端藝術(shù)表現(xiàn)科、藝術(shù)學(xué)科)和音樂學(xué)部(作曲科、指揮科、聲樂科、器樂科、邦樂科、樂理科、音樂環(huán)境創(chuàng)造科)等2學(xué)部14學(xué)科組成。

    其中,美術(shù)學(xué)部是日本絕大多數(shù)著名畫家、藝術(shù)家的搖籃。包括繪畫科、雕刻科、工藝科、 設(shè)計(jì)科、建筑科、先端藝術(shù)表現(xiàn)科、藝術(shù)學(xué)科以及動漫制作專攻學(xué)科。

    4.武藏野美術(shù)大學(xué)

    武藏野美術(shù)大學(xué)是一所美術(shù)造型教育的綜合性大學(xué),日本學(xué)科領(lǐng)域分類最多且教育規(guī)模最大美術(shù)專門高等學(xué)府。

    美術(shù)學(xué)科設(shè)有日本畫、油畫、版畫、雕刻4個(gè)專業(yè);設(shè)計(jì)學(xué)科有視覺傳達(dá)、工藝工業(yè)、空間演出、基礎(chǔ)設(shè)計(jì)、建筑和映像6個(gè)專業(yè)。為開拓新的領(lǐng)域,學(xué)校還新設(shè)了藝術(shù)文化和信息設(shè)計(jì)2個(gè)專業(yè),共計(jì)12門專業(yè)。

    其他例如:多摩美術(shù)大學(xué)、女子美術(shù)大學(xué)、日本大學(xué)、東京造形大學(xué)、京都精華大學(xué)、寶冢大學(xué)、別府大學(xué)、大阪藝術(shù)大學(xué)、 神戶藝術(shù)工科大學(xué)、文星藝術(shù)大學(xué)、京都造形藝術(shù)大學(xué)、明治大學(xué)、學(xué)習(xí)院大學(xué)的常規(guī)學(xué)校之外,還有一些專門面向電子工程、IT、游戲、動畫、CG等方向的日本專門學(xué)校,如HAL 專門學(xué)校、神戶電子專門學(xué)校、東京漫畫聲優(yōu)專門學(xué)校、大阪動漫專門學(xué)校等等,都是不錯(cuò)的選擇。

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